Москва укрепила лидерство в производстве российских видеоигр
По данным Агентства креативных индустрий, с 2019 по 2024 гг. выручка российских компаний видеоигр выросла более, чем в три раза и в 2024 г. достигла 178 млрд руб. Московские студии обеспечили 60% этого объема - 104 млрд руб. (на 55% больше, чем в 2022 г.), выпустив 3,8 тыс. игр. Об этом на пресс-конференции журналистам рассказали представители видеоигровой индустрии России.
"Российская видеоигровая индустрия демонстрирует устойчивый рост. Лидером среди регионов остается Москва, где базируется почти половина крупных компаний отрасли. Столичные студии генерируют 60% всей выручки и выпускают более 50% всех российских игр", - рассказала руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.
При этом из 85 тыс. видеоигр, выпущенных в мире, 7% созданы в России, а 5% - в Москве (3,8 тыс. игр). Таким образом, каждая двадцатая игра в мире сделана в столице. Преимущественно ими стали мобильные и инди-игры, которые отличаются от других коротким циклом разработки (6-24 месяца).
Спрос на отечественный контент также вырос. За пять лет доля российских игр в расходах геймеров увеличилась с 16% до 49%. Аудитория игроков достигла 87 млн человек, совокупные траты составили 380 млрд руб. (173 млрд руб. - на сами игры). Москвичи обеспечили 70% расходов - более 120 млрд руб. на покупку контента.
"Российская видеоигровая индустрия формирует инфраструктуру. "Ростелеком" и "Яндекс" развивают игровые платформы. МТС сформировал альтернативный концепт облачного гейминга, где серверами выступают компьютеры пользователей. Особая гордость - мобильный сегмент. На локальном рынке RuStore уже обошел по популярности Google Play", - отметил заместитель руководителя Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Александр Бодров.
Генеральный директор игровой студии Game art pioneers Артемий Большаков рассказал об успехах российских видеоигр на зарубежных рынках: "Мы как резиденты Московского кластера видеоигр и анимации активно принимаем участие в зарубежных бизнес-миссиях. Они позволяют даже небольшим студиям легко попасть на переговоры с ключевыми представителями зарубежных компаний, презентовать проекты и находить партнеров. Яркий пример - наша игра "Зайчик", которая в России уже стала культовой, но для Азии была неизвестна. Благодаря личному представлению на выставке мы мгновенно вызвали живой интерес и подписали договор с азиатским издателем".
По словам Гюльнары Агамовой, к 2035 г. траты россиян на видеоигры могут достичь 544 млрд руб. за счет локальных релизов, импортозамещения и инфраструктурных проектов, таких как Московский кластер видеоигр и анимации: "Москва формирует ядро российской игровой индустрии - здесь сосредоточены сильнейшие студии, кадры и издатели. Мы последовательно выстраиваем экосистему поддержки, чтобы отечественные проекты успешно конкурировали на глобальном рынке".
Также Александр Бодров на пресс-конференции обозначил тренды видеоигровой индустрии в России, актуальные на 2026 г.: увеличение инвестиций в отрасль; внедрение генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в игры; развитие инфраструктуры.
"Технологически 2026 г. станет годом прагматичного внедрения генеративного ИИ. Такие технологии уже активно используются на всех этапах разработки - от концепт-артов и ассетов до управления NPC, динамических квестов и аналитики поведения игроков. Параллельно будут набирать силу тренды на кроссплатформенность и межбрендовые партнерства, которые расширяют игровые вселенные и повышают вовлеченность игроков", - рассказал корреспонденту ComNews представитель пресс-службы ООО "Аструм" (Astrum Entertainment).
"Среди ключевых вызовов, с которыми индустрия столкнется в 2026 г. - рост стоимости разработки, перенасыщение рынка и усиление регуляторного давления на разных рынках. В условиях ограниченного количества инвесторов капитал в первую очередь идет в проекты с четкой бизнес-моделью и пониманием аудитории. Инвесторы стали более избирательными, но и разработчики - более профессиональными. Они все лучше сочетают творческое видение с анализом рынка. Приток инвестиций будет сфокусирован на студиях, которые демонстрируют не только амбиции, но и рыночную грамотность, а также способность создавать проекты, востребованные в новых реалиях. Дополнительную поддержку продолжит оказывать государство: через гранты ИРИ, программы Минцифры, Сколково и региональные акселераторы", - добавил представитель пресс-службы Astrum Entertainment.