Москва ТЕЛЕКОМ

Доигрались. Детям нужна безопасность в цифровой среде

Доигрались. Детям нужна безопасность в цифровой среде

Источник: ComNews

15 декабря состоялось заседание ИТ-комитета Госдумы. Первый заместитель председателя Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Марина Ким сообщила, что анализ текущей ситуации показывает, что значительная часть современных видеоигр содержит элементы насилия и агрессии, что может негативно сказаться на психическом здоровье детей.

Как отметила Марина Ким, особенно уязвимы дети в возрасте от пяти до 11 лет, которые активно используют платформы, такие как Roblox (не признана экстремистской организацией, но 3 декабря 2025 г. Роскомнадзор заблокировал платформу в России), для общения и развлечения.

https://www.comnews.ru/content/242735/2025-12-03/2025-w49/1010/roskomnadzor-obygral-roblox

По мнению Марины Ким, для предотвращения возможных негативных последствий необходимо разработать альтернативные виды контента, которые будут соответствовать интересам и потребностям детей и родителей. Это может быть достигнуто путем создания новых видеоигр, ориентированных на семейный контент, а также путем внедрения стандартов саморегулирования в деятельность производителей видеоигр.

Марина Ким рассказала, что в рамках данной работы планирует провести серию мероприятий, направленных на обсуждение и разработку соответствующих стандартов: "В частности, мы уже провели круглый стол на эту тему в стенах комитета, а также начали сотрудничество с экспертами, представителями Российского союза промышленников и предпринимателей, общественного совета Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ, а также другими заинтересованными сторонами. Кроме того, мы договорились о взаимодействии с видеоплатформами и образовательными учреждениями для обеспечения более эффективного контроля за содержанием игр, доступных для детей. Также мы планируем привлечь уполномоченных по правам ребенка к разработке стандартов в данной области".

Марина Ким подчеркнула, что целью совместной работы является создание документа, который будет содержать рекомендации по регулированию контента в видеоиграх и будет способствовать обеспечению безопасности детей в цифровой среде. "Данный документ может быть представлен в виде саморегулируемых стандартов, которые будут разрабатываться и внедряться внутри профессионального сообщества. Мы приглашаем всех заинтересованных лиц принять участие в данной работе и предлагаем обсудить возможные формы ее реализации на полях комитета", - сказала она.

Глава ИТ-комитета Госдумы Сергей Боярский отметил, что комитет готов поддержать любые инициативы, которые помогут создать безопасный и интересный контент для детей.

Сооснователь цифрового логистического оператора Versta Наталья Мажина cчитает, что до определенного возраста любые компьютерные игры наносят ребенку вред: "Более того, я полностью поддерживаю инициативу по ограничению использования мобильных телефонов среди детей и подростков. Например, в школе, где учится наш ребенок, весь класс принял решение со второй четверти сдавать телефоны перед уроками и забирать их после занятий. Результаты колоссальные - успеваемость выросла на 32%".

Заместитель генерального директора Института развития интернета (ИРИ) Андрей Воронков рассказал, что поддержка детского контента, включая видеоигры, - одно из приоритетных направлений деятельности ИРИ: "Стратегическая задача - наполнить рынок качественными и интересными проектами для детей и подростков. У нас уже сформирован пул игр по популярным российским мультипликационным франшизам: "Играем и учимся с Бодо Бородо", "Петя и Волк: Дело об артефакте приключений", "Три богатыря. Арена Приключений", "Фиксики: Космическая история", "Три Кота: Большое Путешествие".

Андрей Воронков также сообщил, что ИРИ в сентябре 2025 г. запустил отдельный трек поддержки - конкурс на создание детского контента: "На него поступила 221 заявка: 189 заявок - художественный видеоконтент и 32 - мобильные игры. Результаты планируем объявить в марте 2026 г. Что касается негативного влияния игр, в научном сообществе до сих пор нет однозначного мнения насчет прямой корреляции игр и девиантного поведения. Самый очевидный способ оградить ребенка от негативного воздействия - разделять его увлечения и интересы, участвовать в его жизни, не оставлять наедине с проблемами".

https://www.comnews.ru/content/242367/2025-11-17/2025-w47/1008/iri-vydelit-granty-do-6-mlrd-rub-dve-igry-blokbastera-do-2030-g

Директор по цифровым креативным индустриям фонда "Сколково" Алексей Каленчук подтвердил, что ИРИ более фокусно финансирует детские игры: "Мы больше фокусируемся на технологии. При этом мы запустили акселератор, который среди прочего ищет игры по теме космоса, мы это делаем ради популяризации космической темы в РФ через видеоигры".

Алексей Каленчук сообщил, что среди резидентов фонда множество компаний, которые создают детские игры: "Например, ООО "Стендап Инновации" ("Инновации детям") создает интерактивное оборудование для образовательных учреждений, а другой наш резидент - ООО "Альт" (NettleDesk) создает голографические интерактивные макеты для обучения детей".

Руководитель проекта "Сердце Алтая" Данила Ермаков поделился мыслями о российских играх, разработанных за последние годы, которые могут быть полезны для детей. Одной из таких игр он сам занимается как автор и геймдизайнер - это туристический симулятор "Сердце Алтая". Сюжетная игра, раскрывающая культуру, традиции и фауну Республики Алтай. Разрабатывалась игра в том числе для семейного круга. Это приключенческий квест, который дети могут проходить с родителями.

Данила Ермаков отметил, что игра неоднократно тестировалась на игровых фестивалях на детской аудитории и было видно, как дети (7-10 лет) увлеченно играют наравне с родителями, от которых он неоднократно получал благодарности в паблике игры.

Данила Ермаков также как родитель сказал, что государство не добьется сильных прорывов лишь только ограничениями: "Это очень кратковременный эффект безопасности, пока дети не нашли заплатки и "обходки". Даже с "Роблоксом" уже частично работает. Да, это оправданно для экстремистского контента, но должна быть комплексная работа: как грамотная семейная в первую очередь, так и отраслевая и государственная, чтобы сделать негативное влияние игр неэффективным и свести к минимуму. Это не барьеры - это альтернативы".

https://www.comnews.ru/content/242873/2025-12-11/2025-w50/1007/rublox-za-milliardy-dollarov