100 рублей и 100 друзей. Главными препятствиями российского геймдева стали маркетинг и финансирование
Согласно результатам исследования ООО "Игропром", около 77,5% российских геймдев-компаний заявили, что им требуется помощь в маркетинге и выходе на рынки России и мира, также у них наблюдаются сложности с донесением продукта до аудитории и контактами с профильной прессой, журналистами и крупными медиа. Однако более 70% участников опроса назвали главной проблемой и фундаментальной потребностью - поиск финансирования. Чаще всего средства нужны на производство (оплата VFX, 3D-моделей, арта и сотрудников), маркетинг (прямой бюджет на закупку рекламы) и трансграничные платежи. Около трети респондентов заявили, что им не хватает офлайн площадок для демонстрации игр и точек сбора сообщества, чуть больше четверти рассказали о необходимости государственной поддержки проектов. Юридическую помощь и ведение бухгалтерии, кадровый голод и необходимость в профильном образовании назвали 30%, 20% и 10% участников исследования соответственно.
Ключевыми сдерживающими факторами начинающих разработчиков являются отсутствие четкого алгоритма действий на старте работы, дефицит системно применимых знаний, изоляция от профессионального сообщества и нехватка оборудования для разработки. Опытные эксперты сталкиваются с профессиональным выгоранием и стагнацией, они склонны замыкаться в личном опыте. Главными препятствиями наемных сотрудников является невозможность реализовать потенциал и нежелание рисковать стабильным доходом при отсутствии деловых контактов, опыта ведения бизнеса и инвесторов.
По словам исполнительного директора "Игропрома" Юлии Тишины, результаты исследования показали, что у всех российских геймдев-компаний одинаковые проблемы вне зависимости от опыта и размера. Денег и медийного освещения не хватает как новичкам, так и крупным компаниям. Юлия Тишина назвала данные опросов "продуктовой дорожной картой", которая ляжет в основу будущих программ поддержки.
https://www.comnews.ru/content/245464/2026-05-25/2026-w22/1007/industriyu-videoigr-razdelyaet-vopros-regulirovaniya
"Исследование фиксирует скорее хрестоматийные, структурные боли индустрии, которые в текущих условиях просто обострились. Поиск финансирования - это классика геймдева, за исключением коротких периодов аномального перегрева рынка, вроде пандемийного бума. Но если смотреть на российскую специфику, то самый острый и нетривиальный вызов здесь - это трансграничные платежи. Мы живем в ситуации, когда индустрии приходится заново изобретать велосипед для вывода денег с зарубежных платформ и оплаты зарубежных сервисов, с чем мы не сталкивались в таких масштабах с начала нулевых. Это фундаментальная инфраструктурная проблема, которая тормозит все остальное", - рассказал операционный директор ООО "Клокворк Драккар" (проект "Гардарики") Максим Николаев.
Генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (АНО "РВИ") Василий Овчинников обратил внимание, что прошло не так много времени после ухода западных заказчиков и инвесторов, сотрудничавших с российскими студиями и добавил, что российская система финансирования находится на стадии формирования. По его словам, многие инвесторы не очень хорошо понимают игровую индустрию с высокими рисками.
"Тем не менее ситуация постепенно меняется. Появляются профильные инициативы, например, фонд ПАО "Ростелеком" и Indie Go. МКПАО "Яндекс" инвестирует в разработку новых проектов, растет интерес со стороны крупных компаний и банков, таких как ООО "Т-Технологии" и ПАО "МТС". Это хорошие сигналы, но пока таких инвестиций недостаточно для быстрого роста всей отрасли. Поэтому на нынешнем этапе дополнительная государственная поддержка остается важным фактором. Без нее формирование полноценной и устойчивой системы финансирования может занять еще много лет", - сказал Василий Овчинников.
https://www.comnews.ru/content/245081/2026-05-05/2026-w19/1008/rossiyskiy-rynok-videoigr-vosstanavlivaetsya-posle-2022-g
Независимый эксперт видеоигровой индустрии, член Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр ("Априори") Олег Доброштан заметил, что разработчики должны быть готовы к бизнес-взаимоотношениям с государственными и частными фондами и грантодателями. По его словам, видеоигровая индустрия, за исключением нескольких крупных компаний, развивается с нуля, и поэтому уровень менеджмента внутри компаний, особенно начинающих инди-студий, пока не высок.
Другой сложностью финансирования геймдева он назвал отсутствие объемной поддержки рынка со стороны государства. Олег Доброштан отметил, что в других странах, например, Великобритании, Франции, Венгрии, Германии, Южной Корее, существуют программы поддержки в виде софинансирования разработки, прямых грантов или налоговых льгот.
"Чтобы создать игровой проект, нужны вложения на разработку и маркетинг. Без инвестиций сделать качественный проект крайне сложно, особенно начинающим студиям. Учитывая минимальный срок разработки игры среднего качества и уровня, - мы не говорим про ААА-проекты - команде из 10-20 разработчиков нужны в месяц 3-5 млн руб. только на фонд оплаты труда. На маркетинг требуется постоянно нарастающий бюджет, желательно тоже от 1 до 10 млн руб. в месяц. В России в данный момент есть только один прямой фонд поддержки геймдева - это ИРИ. При этом в рамках расходов ИРИ на игры в 2025 г. было выделено всего 5% от всего бюджета", - сказал Олег Доброштан.
https://www.comnews.ru/content/245098/2026-05-04/2026-w19/1010/rossiya-vpervye-predstavila-videoigry-festivale-latinskoy-amerike
По мнению Максима Николаева, барьер финансирования - совокупность макроэкономических факторов, ключевым из которых является разрыв между циклом разработки игры и горизонтом планирования инвестора. При высокой ключевой ставке и глобальной волатильности последнему сложно строить даже краткосрочные прогнозы, а геймдев требует долгосрочных вложений с отложенным результатом.
"Проблема в том, что существующие фонды фактически подменяют собой бизнес-ангелов: они дают посевные деньги, чтобы просто запустить производство, но не выполняют главную функцию - снижение рисков для крупных частных инвесторов. Масштабы этого финансирования по меркам глобального рынка более чем скромные. Без появления "длинных денег" - доступного финансирования ниже рыночной кредитной ставки - системного подъема не произойдет. Мы, безусловно, увидим ряд громких историй успеха на энтузиазме и частных вложениях, но масштабировать индустрию без широкой поддержки длинным рублем в их масштабирование не получится", - заключил Максим Николаев.
https://www.comnews.ru/content/244323/2026-03-19/2026-w12/1010/traty-videoigry-rossii-k-2035-g-mogut-dostignut-544-mlrd-rub