Москва ТЕЛЕКОМ

Индустрию видеоигр разделяет вопрос регулирования

Индустрию видеоигр разделяет вопрос регулирования

Источник: ComNews

По мнению участников сессии "Регулирование игр: возраст, данные и безопасность", прошедшей на конференции "Москва видеоигровая. Видеоигры как технологии", отечественная видеоигровая индустрия достигла зрелости. Однако мнения участников сессии по поводу регулирования разделились.

По мнению адвоката, управляющего партнера ООО "Семенов и Певзнер" Романа Лукьянова, отраслевое регулирование индустрии видеоигр пока не нужно. Он рассказал, что в России нет ни одной креативной отрасли с прямым узконаправленным регулированием. Единственным исключением является кинематограф, у которого есть федеральный закон №126-ФЗ "О государственной поддержке кинематографии Российской Федерации". По его мнению, такой закон был бы хорош для видеоигровой индустрии.

"Может сложиться впечатление, что видеоигры никак не зарегулированы, но это не так. Они подвержены общему регулированию, как и любая другая креативная отрасль. В них входят общие положения гражданского законодательства, налоговое законодательство, более узкопрофильные Федеральный закон №149-ФЗ "Об информации, информационных технологиях и защите информации" и другие законы, которые проходят незамеченными, такой как Федеральный закон № 168-ФЗ "О запрете иностранных слов", который вызвал тревогу во всех креативных индустриях. Регулирования полно и к новому законотворчеству нужно относится осторожно", - рассказал он.

Отвечая на вопросы корреспондента ComNews, Роман Лукьянов добавил, что для креативных индустрий нежелательно любое регулирование, решающее исключительно управленческие задачи. Он отметил, что видеоиграм, как индустрии, требуется время для того, чтобы окрепнуть и в сложившейся ситуации регулирование, связанное с новыми обременениями, обязательствами, рестрикциями, будет ошибкой.

"Единственная регуляторика, о которой имеет смысл говорить - связана с мерами поддержки и большей правовой определенностью по отдельным вопросам. Например, в кинематографе все знают, что права на фильм принадлежат продюсеру, который его снял, а в видеоиграх такого нет. Такая регуляторика своевременна, все остальное - нет?", - сказал он.

С ним согласился генеральный директор Ассоциации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. По его словам, видеоигровой индустрии нужно занять более активную позицию и стать инициатором новых изменений, чтобы ни у кого не поднималась рука регулировать ее ради "хайпа".

"Иногда, ради получения информационного результата в публичном поле появляются предложения по новому регулированию видеоигровой индустрии, которые становятся поводом для серьезных обсуждений внутри отрасли. По моему мнению, нам нужно переходить к проактивной позиции в области регулирования и самим создавать нормы в форме актов, соглашений, заявлений и так далее. Для этого нужно соучастие всех игроков рынка, чтобы ассоциации могли говорить от лица большинства. Любое регулирование должно быть направлено на обеспечение конкурентного преимущества бизнесу внутри РФ, иными словами какие документы должны появиться, чтобы российские компании поспевали за всем остальным миром. Страны с длинным опытом регулирования стали его заложниками и теперь не поспевают за прогрессом. Нам нельзя делать таких ошибок, как в вопросах искусственного интеллекта, так и креативных индустрий", - заявил он.

Василий Овчинников отдельно упомянул систему возрастных рейтингов. Он напомнил, что первые возрастные рейтинги появились в США и их разработчиками было не государство, а игроки рынка. Ключевую роль в американских рейтингах играет отметка 18+, отсутствие которой позволяло продавать продукцию рядом с кассовыми аппаратами в торговых центрах и магазинах. Другая причина появления возрастных рейтингов - отсутствие понимания со стороны общества что такое видеоигры в то время. Но сейчас и общество и родители (для которых рейтинги были сродни рецепту для приема лекарств) прекрасно понимают что такое игры и рейтинги нуждаются в пересмотре.

"Пока нет целесообразности регулирования, то в нем нет необходимости. Сейчас индустрии нужно, наоборот, снижение регуляции, например студиям нужно разрешить использовать VPN-сервисы для доступа к ПО и коммьюнити за рубежом, нужно разрешить рекламировать российские разработки на запрещенных платформах для заграничной аудитории. Такого рода регулирование поможет индустрии", - рассказал он корреспонденту ComNews.

Другой участник дискуссии, генеральный директор ООО "Игровой Холдинг" Василий Магурян отметил, что рост видеоигровой индустрии прямо пропорционален росту количества правил и регулирования. По его словам, регулирование и правила не должны создавать проблем молодым и начинающим студиям. Большие холдинги, такие как ООО "ВК", легче справляются с новыми условиями регуляторики, в отличии от малых компаний.

"Очень хочется избежать излишнего давления на малый бизнес, важно чтобы индустрия слышала его запрос и не мешало расти. Мы в самом начале длинной лестницы ведущей вверх к мировому успеху российских геймдев-компаний", - сказал он.

Однако государство не только ограничивает видеоигровую но и поддерживает ее. Генеральный директор АНО "Агенства креативных индустрий" Гюльнара Агамова рассказала, что государство смотрит на видеоигровую индустрию как на комплексную отрасль, которая включает образование, экономику, технологии и развлечения. Она отметила, что в среднем каждый третий россиянин играет на регулярной основе. По ее мнению, вопрос заключается не в регуляции, а в том, как правильно выстроить систему с критериями и возможностями понятными как бизнесу, так и государству.

"Одному бизнесу такое создать невозможно, но и государство не сможет такого сделать в одиночку, это всегда дорога с двусторонним движением. Причина успеха "Москва Город Кино" - в сотрудничестве между ними", - сказала она.

Министр культуры и архивного дела Республики Коми Мария Бурмистрова напомнила, что согласно "Проекту развития креативной экономики до 2036 г.", разработкой которого занимается Министерство экономического развития РФ, видеоигровая индустрия является вотчиной Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ. Однако она отметила, что у региональных властей нет единого понимания, какое именно ведомство отвечает за креативные индустрии. Например, в Республике Коми и в Москве - это местное Министерство культуры, в Республике Саха (Якутия) - Министерство инноваций, в Республике Мордовия - Минцифры. При этом нужно ли единоначалие, по ее словам, - вопрос дискуссионный и открытый.

Отвечая на вопросы корреспондента ComNews, она рассказала, что вопрос унификации ответственного ведомства - сложный вопрос, так как креативные индустрии существуют на стыке нескольких направлений.

"Если этим будет заниматься ведомство, ответственное за экономику, то возникает резонный вопрос "Где же тут творчество?", Минкульт - вроде бы не про предпринимательство. Мы находимся на связи и прорабатываем этот вопрос с нашими коллегами из других регионов и федеральными властями", - сказала она.