Регуляторные риски геймдева - блокировка VPN и непредсказуемость регулирования
Об этом рассказал независимый продюсер и геймдизайнер Вячеслав Макаров на панельной дискуссии "Честный диалог с государством: правила игры", прошедшей в рамках Конференции разработчиков игр (КРИ). По его словам, российские геймдев-компании оказались в ситуации двойной блокировки: с одной стороны, иностранные сервисы не дают отечественным разработчикам пользоваться зарубежными инструментами, последние, для маскировки своего происхождения, пользуются VPN-сервисами, с которыми борются уже российские власти.
"Мы оказываемся в ситуации, когда государство и западные разработчики сервисов совместно отрезают доступ к последним. Это огромная проблема, с которой многие студии сталкиваются прямо сейчас и не знают, что с ней делать", - заявил он.
Также, по словам Вячеслава Макарова, существует проблема "общего испуга": многие регуляторные меры для инвесторов и геймдев-разработчиков являются плохо предсказуемыми. Ни первые, ни вторые не знают, когда и за что они могут оказаться под тем или иным регулированием.
"Власти запрещают рекламные площадки и усложняют размещение и монетизацию через рекламу. В какой-то момент инвестиция в игры становится инвестицией с непросчитываемыми рисками. Проблема не в регуляторных ограничениях, а в том, что неясно, появится ли в течение двух-трех лет, требующихся на разработку игры, ограничение, которое ее убьет", - отметил он.
Другой участник дискуссии - директор по аналитике АНО "Цифровая экономика" Карен Казарян, рассказал, что игры находятся на пересечении нескольких треков регулирования. С одной стороны, это программный продукт, с другой - сервис, с третьей - услуги, с четвертой - рекламный продукт. При этом авторы этих регулирований не думают об играх, когда создают их.
"Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ не думает о видеоиграх, когда разрабатывает требования по включению в реестр отечественного ПО. Для ответственного за креативные индустрии Министерства экономического развития РФ видеоигровая индустрия тоже не в приоритете, и когда оно принимает платформенное регулирование, то не думает о площадках, продающих игры и т.д. Когда мы говорим об информационной поддержке и маркетинге, возникает логичный вопрос: "Станет ли компания тратить госденьги на рекламу на запрещенных платформах?" А взаимодействие российских разработчиков с зарубежными магазинами приложений, облачными платформами сталкивается с отечественным регулированием персональных данных, которое не предполагает таких двух-трех-четырехсторонних отношений", - рассказал он.
https://www.comnews.ru/content/246075/2026-06-30/2026-w27/1007/igry-za-30-50-mln-rub-okupayutsya-luchshe-vsego
Соруководитель практики интеллектуальной собственности и цифрового права ООО "СЛ Лигал" Шермет Курбанов добавил, что в России нет специального регулирования геймдев-компаний, но в отношении их деятельности есть регулирование по распространению программного обеспечения (авторское право); по коммуникации с детьми (закон о защите детей от вредной информации); по предоставлению услуг потребителям/пользователям (защита прав потребителей); по распространению рекламы (рекламное законодательство).
"Процесс правотворчества сложно назвать простым или шаблонным. В каждом конкретном случае могут быть свои детали и, что важно, свои интересанты. Обычно такие интересанты - ассоциации, экспертные сообщества, GR-службы крупных компаний отслеживают новые законы и оценивают их влияние на ту или иную деятельность. То же касается и игровой индустрии. Такие интересанты высказываются по поводу законопроектов и в некоторых случаях могут влиять на их дальнейшую судьбу и содержание. Но многое, конечно, зависит от авторитетности таких групп, качества критики/предложений и иных вводных", - сказал он.
Консультант по построению юридической функции в ИТ Александр Чаркин заметил, что отдельного закона об играх в России пока не существует. Поэтому игра или компания одновременно попадает сразу под несколько режимов регулирования, существуя как программа для ЭВМ, что позволяет получать профильные льготы для ИТ-компаний (в том числе пониженный налог на прибыль, отсутствие НДС и бронь/льготные ипотеки для сотрудников), информационный и онлайн-сервис, что обязывает реагировать на требования Роскомнадзора о блокировках деструктивного контента, оператор персональных данных, что обязывает локализовать их на территории РФ, рекламораспространитель, что обязывает маркировать рекламу внутри игры и при получении от нее дохода за счет показа на аудиторию РФ уплачивать "рекламный сбор". Помимо этого, многие разработчики плотно вовлечены во внешнеэкономическую деятельность - это добавляет им административной нагрузки в виде вопросов валютного контроля и др.
Он отметил, что большинство требований и норм писались во времена становления геймдев-индустрии, и они плохо применимы к ней. Главная причина - игра является обновляемым онлайн-продуктом, а нормы закладывались под статику.
"Очень важно, что в последнее время голос индустрии крепнет с помощью профильных ассоциаций, площадок и мероприятий, на которых выступают разработчики, - например, КРИ и "Игропром". Поэтому есть все шансы на учет ее интересов при принятии новых законов", - сказал Александр Чаркин.
comnews.ru/content/246049/2026-06-29/2026-w27/1008/buduschee-rossiyskogo-geymdeva-ekspansiya-za-rubezh